630设计史论
适用专业方向:
140300 设计学
01设计历史及理论
02视觉传达与媒体设计
03环境艺术设计
04信息与交互设计
05服装与服饰设计
135700 设计
01视觉传达设计
02环境艺术设计
03动画艺术设计
04服装与服饰设计
一、名词解释
1. 梦溪笔谈
《梦溪笔谈》详细记载了劳动人民在科学技术方面的卓越贡献和作者自己的研究成果, 反映了我国古代特别是北宋时期的自然科学达到的辉煌成就,作者沈括是北宋著名科学家、 政治家。全书内容涉及天文、历法、气象、地质、地理、物理、化学、生物、农业等诸多领域。就性质而言,《梦溪笔谈》属于笔记类。
2. 建筑十书
罗马帝国初年,建筑师维特鲁威总结当时的建筑经验。书中内容包括希腊、罗马早期建筑创作的经验,从一般建筑理论,建筑教育到城市选址,各种建筑物的设计原理、建筑风格,各种柱式以及建筑施工和机械等。《建筑十书》是世界上遗留至今的第一部完整的建筑学著作,并且最早提出了建筑的三原则:实用,坚固,美观。
3. 画像镜
画像镜,古代铜镜的一种。流行于汉代。用制作画像石、画像砖的手法,以浅浮雕的方式铸造各式神人、瑞兽、百戏、乐舞、车马、历史等题材。其纹饰布局多以四乳分成四区,将纹样安排其中环绕排列。钮座多为联珠纹或围以方格,边缘装饰三角锯齿纹、流云纹等。
4. 赛璐珞动画
最早的塑料赛璐珞作为昂贵材料替代品应用于商业,但这种材料却刺激动画制作技术的发展,《白雪公主和七个小矮人》是第一部完整的赛璐珞动画长片。将背景和物体分别绘制在不同透明胶片上,再将二者叠加在一起进行拍摄,以便减少绘制画面的数量。这种分层技术制作动画称为赛璐珞动画,也是传统动画技术的基础。
5. 霍桑效应
原本是一种心理学术语,在设计中是指:提高生产效率的决定因素是员工情绪,而不是工作条件。关心员工的情感、有助于提高劳动生产率。这一研究成果表明:动机对于人类行为具有极重要的影响。
二、简答题
1. 企业如何提高商品附加值。
(1)在商品需求量可观的情况下,严格控制供应数量,这是小批量设计创造高附加价值的方法。日本时装价格不菲,而大陆时装即便做工、款式同样精美,价格上也不可望其项背。
(2)企业通过优良的 CI 设计,也可以创造高附加价值。一旦 CI 形象成功树立名牌、名人、名品、名地便保证了高附加价值的实现。
(3)设计作为创造附加价值的手段,还能提供信息的价值,将最新信息寓于设计符号之中。设计往往结合了最新的科技成果,运用新材料、新技术、新工艺来开发新产品。
(4)设计的艺术内涵是创造高附加价值永远的保证。
2. 德意志同盟宣言
(1)提倡艺术、工业、手工艺结合;
(2)主张通过教育、宣传,把不同项目的设计综合在一起,完善艺术、工业设计和手工艺;
(3)强调走非官方的路线,避免政治对设计的干扰;
(4)宣传和主张功能主义和承认现代工业;
(5)坚决反对任何装饰;
(6)主张标准化和批量化。
3. 柯布西耶建筑原则
(1)柱支撑结构,而不是传统的墙承力结构。
(2)脚下部留空,形成建筑的六个面,而不是传统的五面。
(3)房顶不但是平顶结构,而且设计为屋顶平台,作为天台花园,供居住者休闲用。
(4)室内完全敞开的设计,尽量减少用墙面隔绝房间的传统方式。
(5)完全没有装饰的立面。
(6)窗户采用条形,横向长窗,与建筑本身的承力结构无关,因而窗结构独立。
4. 设计师类型
(1)视觉传达设计师。设计师需要利用视觉符号来进行信息传达的设计。设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接收者。信息的发送者和接收者必须具有部分相同的信息知识背景。视觉传达设计的类型有字体、标志、插图、编排、广告、包装、展示、影视。
(2)产品设计师。需要设计师对产品的造型、结构和功能等方面进行综合性的设计,以便生产制造出符合人们需要的实用、经济、美观的产品。
(3)环境设计师。创造完整、美好、舒适宜人的活动空间是他的工作职责。根据设计领域不同,环境设计师可以细分为建筑设计师、室内设计师、室外设计师、园林设计师、城市规划设计师和公共艺术设计师等。
三、论述题
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140300 设计学
01设计历史及理论
02视觉传达与媒体设计
03环境艺术设计
04信息与交互设计
05服装与服饰设计
135700 设计
01视觉传达设计
02环境艺术设计
03动画艺术设计
04服装与服饰设计
一、名词解释
1. 梦溪笔谈
《梦溪笔谈》详细记载了劳动人民在科学技术方面的卓越贡献和作者自己的研究成果, 反映了我国古代特别是北宋时期的自然科学达到的辉煌成就,作者沈括是北宋著名科学家、 政治家。全书内容涉及天文、历法、气象、地质、地理、物理、化学、生物、农业等诸多领域。就性质而言,《梦溪笔谈》属于笔记类。
2. 建筑十书
罗马帝国初年,建筑师维特鲁威总结当时的建筑经验。书中内容包括希腊、罗马早期建筑创作的经验,从一般建筑理论,建筑教育到城市选址,各种建筑物的设计原理、建筑风格,各种柱式以及建筑施工和机械等。《建筑十书》是世界上遗留至今的第一部完整的建筑学著作,并且最早提出了建筑的三原则:实用,坚固,美观。
3. 画像镜
画像镜,古代铜镜的一种。流行于汉代。用制作画像石、画像砖的手法,以浅浮雕的方式铸造各式神人、瑞兽、百戏、乐舞、车马、历史等题材。其纹饰布局多以四乳分成四区,将纹样安排其中环绕排列。钮座多为联珠纹或围以方格,边缘装饰三角锯齿纹、流云纹等。
4. 赛璐珞动画
最早的塑料赛璐珞作为昂贵材料替代品应用于商业,但这种材料却刺激动画制作技术的发展,《白雪公主和七个小矮人》是第一部完整的赛璐珞动画长片。将背景和物体分别绘制在不同透明胶片上,再将二者叠加在一起进行拍摄,以便减少绘制画面的数量。这种分层技术制作动画称为赛璐珞动画,也是传统动画技术的基础。
5. 霍桑效应
原本是一种心理学术语,在设计中是指:提高生产效率的决定因素是员工情绪,而不是工作条件。关心员工的情感、有助于提高劳动生产率。这一研究成果表明:动机对于人类行为具有极重要的影响。
二、简答题
1. 企业如何提高商品附加值。
(1)在商品需求量可观的情况下,严格控制供应数量,这是小批量设计创造高附加价值的方法。日本时装价格不菲,而大陆时装即便做工、款式同样精美,价格上也不可望其项背。
(2)企业通过优良的 CI 设计,也可以创造高附加价值。一旦 CI 形象成功树立名牌、名人、名品、名地便保证了高附加价值的实现。
(3)设计作为创造附加价值的手段,还能提供信息的价值,将最新信息寓于设计符号之中。设计往往结合了最新的科技成果,运用新材料、新技术、新工艺来开发新产品。
(4)设计的艺术内涵是创造高附加价值永远的保证。
2. 德意志同盟宣言
(1)提倡艺术、工业、手工艺结合;
(2)主张通过教育、宣传,把不同项目的设计综合在一起,完善艺术、工业设计和手工艺;
(3)强调走非官方的路线,避免政治对设计的干扰;
(4)宣传和主张功能主义和承认现代工业;
(5)坚决反对任何装饰;
(6)主张标准化和批量化。
3. 柯布西耶建筑原则
(1)柱支撑结构,而不是传统的墙承力结构。
(2)脚下部留空,形成建筑的六个面,而不是传统的五面。
(3)房顶不但是平顶结构,而且设计为屋顶平台,作为天台花园,供居住者休闲用。
(4)室内完全敞开的设计,尽量减少用墙面隔绝房间的传统方式。
(5)完全没有装饰的立面。
(6)窗户采用条形,横向长窗,与建筑本身的承力结构无关,因而窗结构独立。
4. 设计师类型
(1)视觉传达设计师。设计师需要利用视觉符号来进行信息传达的设计。设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接收者。信息的发送者和接收者必须具有部分相同的信息知识背景。视觉传达设计的类型有字体、标志、插图、编排、广告、包装、展示、影视。
(2)产品设计师。需要设计师对产品的造型、结构和功能等方面进行综合性的设计,以便生产制造出符合人们需要的实用、经济、美观的产品。
(3)环境设计师。创造完整、美好、舒适宜人的活动空间是他的工作职责。根据设计领域不同,环境设计师可以细分为建筑设计师、室内设计师、室外设计师、园林设计师、城市规划设计师和公共艺术设计师等。
三、论述题
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